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*元素代表者(The Element of Representative)

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发表于 2025-7-5 03:12:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
作品状态:
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性向:  
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特殊设定:  
情感走向:  
预警信息:  
本帖最后由 muttmm 于 2025-7-5 20:13 编辑

*元素代表者(The Element of Representative)
1.        天然元素[物质直属元素权能]相关:
元素权能:
与元素之魂所关联,元素性质主要体现。
其权能是与元素性质,独特和因子,以及创造和吞噬,变化和引用。
人类随着认识与深入了解元素,元素权能开始激活。对应的能力与灵魂外围的特性赋予给该代表。此时的元素之魂已经激活,不过代表还得学习和熟练使用这个能力。
*该元素的认知及了解通过对应的实验和一些记录以及对元素的取名。
*诞生的时候代表其实已经有对应的外表,权能未激活时是无权使用元素力。
*由于自身能力及权能的限制,目前的代表者在没有达到更高阶段时,只能使用基础的能力。
*她们忘记了第6文明有关的记录,自转世后忘记了以前作为全权者的记忆,由于残留部分特性,不过在激活权能时会闪现部分有关的记忆。
*她们诞生的日子(生日年份)与对应元素发现日不一致,详见诞生的时期。同时性格也与一些元素的性质不一样,更倾向于自身经历。

权能造物:
正统造物,非正统造物
元素代表者:
  代表了元素权能的所在。
代表了从自然界出现的元素。对应了周期表上的天然元素,自身也于这些元素息息相关。
她们的外观受到元素性质影响会显现出特有的特征,灵魂也与其他种族有一定差异
*代表者仅存在一位,其他宇宙的同位体是没有这样的能力和独有特征。
*元素代表者隶属于物质系。
种族及相关:
前6次时期种族不一样,第7时期是因为代表者转世,这一时期的元素代表者的种族都为元素生灵。
元素生灵:
由元素之魂为本体,且能够制造载体的种族,与生灵有区别在于额外融合了对应的元素。
公式:灵魂—元素(所产生能力及影响外形)—基因(载体的主要成分)
其对应特点就是灵魂不死不灭,但载体受到严重伤害时,会自行消亡会留下那些单质和灵魂。生命体定义为智灵生命体,是智慧种族的分支。
  *如果和人类混一块,基本很难看出来是什么,不过特征还是告诉自己不是人类。
载体:
本体外显的姿态能够让本体正常使用能力以及保护本体。外形一般会根据自己意志的选择来变化自如。融合的基因会根据不同的种族外观会相应改变,性别不会变化。
人类姿态为基底,消耗一定的元素力和改变内部的基因去化形。能变成各种动物,不过机器人那种不行除非把魂儿放进机械内部。
由于受到元素性质的影响也会让外表出现特征化,无论怎么变都会保留特征。
  *不过代表也会消耗大量的元素力去拟态化,不过是以力量包裹自身,而原载体不变
*其实肉身强度比人类略强些,真正强起来的还是自身的元素。
元素灵兽:代表者所召唤出来的对象,其姿态来着不同的物种。一般是调用元素和部分基因所制成的,具有与原主人差不多的能力,基因会根据物种的变化而变化。
其生命与代表者单项链接,如果是自己挂了,代表者没事,但代表者如果载体无了,该对象也会消失。
*代表者能直接变化。
诞生与经历:
古代元素:她们的能力以及经历了
同期时期诞生的代表者,会慢慢摸索自己的能力。
晚期诞生的代表者就是会直接获得启示,直接知晓能力的。
重生机制和亡灵态:
载体消亡时,为了能够重构原来的载体,会以自己的元素单质,元素力,精神力和部分生命力为代价自我重生。
在此之前以亡灵的形式现身而且会锁在生前状态,自身半透明会徘徊。无法正常使用元素力。所以重构之后非常虚弱。而且短期记忆丢失。
重生原理就是使用现成的元素[之前留下的单质]和一些精神加上自身的灵魂内的基因从[亡灵态转到灵魂容器],以及内部的元素力。
重构肉身,但是无衣服,因为重构不能凭空出现衣物,只能浑身光着等别人把衣服给自己穿着。
*生理期的代表者及元素状态会发生异常情况,毕竟是一个月不定期的情况。此时的代表也会有一定的不对劲心理。
关于代表者的名字:
名字:来源自自己或别人根据含义取名。
姓氏:元素的英文名称简化,在华国出身的代表则是会按中文译名作姓氏。
  对其他种族态度:
代表者对各个种族的态度不尽相同,不过总体还是友好。因为她们也会接触和打交道
*如果你与她们打交道和产生深厚的友谊之后,她们会保护你。
*所代表的类型及分类:
天然元素代表者根据目前元素的状态进行分类:
[自然()系—xx类-xx属]
类/属:
[类]为根据单质的物态分类,[属]为根据性质和族差异进行分类。
[类]:气体,固体[金属/晶体],流体
气体:
固体:
流体:
[属]:族:主族,副族,稀土,稀气,锕/属:普,特殊*,毒,放射,贵
“贵”属,对应于贵金属之类的那种。通常与铂系金属相关,其对标稀有属,头上的环为金属特征。同时会绑上特定物。
碱土属,额头有单图案。
镧系则有头上的光须子,会隐约看到。
“放射—锕系分支”属,之前的放射属过于笼统所以会分开为分支特性根据一次分类。
该属基于锕系元素该有放射属特征的同时加入飘浮光带有小环,如果该元素力消耗太多会使带子长度缩短。不过在全满状态时,为身高的120%。

* 部分金属元素由于常温下是流体会同时标注2个类。
* H比较特殊故单独标注。
元素的稳定度及特殊差异 [自然后面加的xx]:
自然(原生):指那些拥有稳定同位素或半衰期相当长的元素[成员数:83]
自然(次生):原生放射衰变的产物,半衰期短。基本是放射性元素[成员数:6]
自然(特殊):自然界存量及其稀少且发现该元素的途径是人工合成。[成员数:5]
*)
指从新文明中的转世的代表者所代表的元素但是后面以人工途径制取。
目前文明区分为古文明和新文明
古文明时期,该这些涉及的元素Pm,At,Np,以及Pu这些元素不仅仅是有全权者同时该丰度也高于新文明时期的含量。毕竟古文明的人们更倾向于提取而不是合成途径。
同理她们的启示也是基于这些数据,由于新文明是古文明轮回后的,虽然轮回了但这些消耗的元素无法回去了。所以导致后面研究就通过合成途径了。
她们诞生的时候会吸收这些来诞生,但是这些所剩无几的元素在她们之后基本自然就销声匿迹了。这让她们相当尴尬吧。
Np和pu至少对应的代表者诞生后还有点剩余。
但Pm和At对应的代表者诞生的时候吸收掉了这些不多的,不够诞生,只能追到人类的实验室去吸收这些合成的才得以诞生的。
*代表者的能力及特征:
代表者所拥有着共通和独特的能力,通过权能来影响自身。
元素因子及对应的影响性:
元素因子:
是由代表者载体里面所拥有的性质特征。代表着自身的能力是以元素性质为主要的,会通过自身的因子共振使用的特性。
不同的元素性质会造成效果的不同。其中的特有能力受元素权能影响。
影响:具有免疫性,元素性质变化及赋予独特外表特征等。
途径:可以通过自身的灵魂内的元素力补充转化。
元素权能相关的:

元素之魂:代表者的本体的所在,其自身的灵魂根据元素性质而拥有不同变化
一般为心形灵魂容器且外表标注元素符号。摇晃一下会变成对应的原子序数。
  *它可以用灵魂镜去共鸣和强化,以及变化。
  *在代表者诞生后拥有,不过无权使用该力量。
灵魂主要成分:
主要是元素,记忆,情感,DNA
灵魂样式:
容器为心形,不过外面会以晶体,流体,气体为外壳。
晶体:外壳比较坚硬有多面特点。
气体:外壳呈现出上升的飘逸雾气感。
流体:外壳像是流水的感觉。
*稀有属和放射属会发光的。
灵魂力量:
元素力:在灵魂内部填充的主要力量,以自身代表的元素有关。能够转换成因子并使用不同的能力。不过独特性受权能所限。
精神力:自身精神状态有关,也是转换效率相关。如果状态太差,会影响使用元素的。同时也是补充元素之魂的相关之一。
生命力:自身的健康状态同时也是和元素有些关系,如果自己受伤也会使用元素来治疗自己的载体。不过如果发生肢体残缺,强行治疗会透支生命力。生命力耗尽会导致该代表者回退到原始状态。
此外如果透支灵魂就会发生不好的事情,轻则无法发挥力量,重则会昏迷的。
情绪出现问题,但是负面情绪如果压抑过度就会发生失控。代表者会被自身的元素所支配的。会失去自我意识,处于这个状态的代表者是敌我不分的状态。需要用特定方式去唤醒。
*在人类尚未准确发现元素的时候,元素之魂处于灰色未激活状态。
*在外围的元素符号会根据不同的时期会发生变动,直到稳定为止。
*如果是未正确发现元素,那么会导致权能无法正常激活。
*代表是可以通过某种方式去感应和认识其她代表
免疫性:
该设定是基于本体免疫效应为主。
如果代表者接触相同的所代表的元素或对应化合物时,那么自己就会没事甚至可以补充,毕竟自己的元素因子可以免疫及转化。
如果接触不是对应的元素及化合物话那么因子的保护机制无法生效,像[Cl]代表可以免疫与氯元素相关的元素及化合物,但无法免疫其他的化合物。容易出事,她曾经吃过硝酸结果把舌头搞坏的情况。
化合物会有对应的不同代表者会相互免疫,比如硝酸,海露雅或妮丝维会免疫但其他不行,会受伤,虽然不至于死,不过受伤时可以服用对应的元素再生或治疗。放射物质,放射属会免疫但是其他的不能。同样也应用于非放射属。
能力:
武器:代表者会使用不同的武器攻击敌人,形态各异。不过元素可以附着在上面攻击。
普通攻击:用武器去击打,不过大都还是物理伤害为主,不过法器类会施加元素攻击。
重击:用武器使劲攻击敌人,弓箭和法器会有不同效果。
化合:2位或多位元素代表者会通过合作的方式产生,效果会以这个为准,不过平常会以舞蹈的形式产生。
元素攻击:通过因子来产生单质去攻击。
元素宝物
这是她对妳信赖的证明,并给与这份馈赠
代表者从自己的元素之魂提取部分制作出的物品,一般是小物品的形象。并赋予非代表的其他种族对应的元素能力,有一定程度影响外貌,比如发光,头发多个挑染等。同样也会感受到对应的思念
不同族对宝物样貌不同,同族基本是大体差不多。
它是消耗品,会随着消耗的程度影响宝物状态。用完里面的元素力就会消失。
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